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腾讯分分彩怎么看走势:KeyShot

KeyShot是什么?

腾讯分分彩上 www.pz5p5.com.cn KeyShot是一个独立的实时渲染应用,支持Mac和 PC的多种3D文件格式,可以快速方便地制作出惊人的渲染和动画。

是什么让KeyShot与众不同?

  • 超快速的实时操作
  • 简单方便的使用方式
  • 强大的CPU驱动
  • 详细准确的材料
  • 高端先进的灯光
  • 高效的工作流
 

闪速查看结果

KeyShot是一个完全的实时渲染软件,它既不是一个模式,也不是事后才添加的工具,而是在发生时就可以见证一切,在工作的时候就可以看到从相机、动画到材料、灯光的所有变化。

KeyShot是首个渲染应用程序,可以让您从一开始就在完全的光线跟踪环境中工作。通过将渐进式全局照明、多核光子映射、自适应材料取样和一个动态照明核心组合在一起, KeyShot提供了可瞬间作用于摄影图像的交互式体验。

您所作的任何改变(材质、灯光、几何)都可即时更新,让您在几秒钟内预测结果。不需要来回切换渲染模式,也不用无休止地等待最终渲染效果,您不需要任何行动就能看到最终图像结果。

让别人目瞪口呆,无话可说

从静止图像、动画到网络和手机的交互式网络和行动内容,KeyShot可以创造最高品质的视觉效果,保证这是您使用的满足视觉效果需求的最佳工具。

 

Feature by Feature

 
产品特点:

功能包括所有版本的KeyShot

  • 版本:7.2.109

    支持高DPI

    •在高DPI显示器上,KeyShot 7.2现在看起来比以往更好!

    •KeyShot 7.2支持高DPI的两个主要组件。 首先是尊重物理显示尺寸的能力。 这意味着,如果您使用应用了系统缩放的4k显示器,则从功能区启用“高DPI渲染”时将考虑像素大小。 这将在实时视图中提供更高质量的图像。 第二个组件涉及改进的用户界面的显示和外观,例如图标和文本。

    •可以通过首选项>接口>高DPI支持启用。

    •字体大小

    •“首选项”>“界面”中,您现在可以指定要在KeyShot用户界面中显示的字体大小。 在不应用系统缩放的情况下处理高分辨率显示器时,这非常有用。

    渲染配置

    •在KeyShot 7.2中,您现在可以轻松地呈现在配置器向导中设置的模型,材质和工作室变体。 这个功能可以从Render对话框中的一个新的Configurator选项卡访问。

    •元数据文件将随配置自动输出,以指示每个图像中哪些型号变化处于活动状态。

    •元数据

    •可以在渲染输出中启用XMP格式的元数据。 这将包括活动相机,环境,模型集,工作室等信息,以及分配给图书馆指定的相应部分和颜色的材料。

    •在“首选项”中保存包含屏幕截图的元数据

    标签渲染传递

    •您现在可以将Alpha上的标签作为单独的通道输出。

    在小丑通行证中分开标签

    •现在,您可以通过单击Renderdialog中“小丑通行证”复选框旁边的齿轮下拉图标指定在“小丑通行证”中将标签显示为单独的颜色。

    截止日期整合

    •有关此功能的详细信息,请联系哲想软件。

    次要功能

    •在演示模式下保存屏幕截图时,可以调用Python脚本。

    •这可以通过配置向导>布局部分作为“屏幕上的调用脚本”进行访问。

    •在演示模式下进行模型或材质变化选择时,可以调用Python脚本。

    •可以通过配置向导>布局部分访问,如“更新时调用脚本”。

     

    主要的:

    网络渲染

    •并行作业处理允许NR比以前更有效地使用大量的从站。

    •全帧动画渲染提供更快的帧传输到主。

    •动画帧将在完成时连续保存到输出文件夹。

    •“网络队列”的“日志”选项卡中显示单个作业每个核心数所花费时间的信息。

    •当前处理作业现在可以在网络队列中重新排序。

    •现在可以通过网络队列查看许可证信息。

    •稳定性和可伸缩性改进。

    •改进的场景树重新排序指标。

    •队列现在显示分辨率,帧数列和工具提示中的渲染质量类型和样本计数。

    •拖放材质预览球体。

    •首选项>还原所有消息和警告。

    •能够在侧边栏和配置器中对模型集进行重新排序。

    •对渲染通道进行了一些改进,包括改进了“小丑通行证”中的颜色分布,“影子通行证”中的白色背景,改进了多种材质类型的“反射通过”。

    •加载复杂场景时启动KeyShot的速度显着加快。

     

    次要的:

     

    •启动焦距现在是50毫米。

    •保存.sp新场景.bip保存到临时文件夹。

    •增加性能模式光线从1-3反弹以改善透明材料的外观。

    •中心和适合型号的热键

    •所有导入器和插件现在都使用新的纹理映射方法。

    •在“金属漆材质属性”选项卡中添加了“透明涂层凹凸纹理”按钮。

    •“渲染输出”窗口状态栏现在指示何时将高分辨率图像分割为多个区域。

    •在平面模式下定位纹理/标签时,保留角度值时可以进行小的正常变化。

    •将“脚本控制台”按钮添加到功能区。

    •为动画启用区域渲染。

    •改进了Rounded Edges的质量和通过组选择添加Rounded Edges的能力。

    •能够通过配置向导重新排列多种材料中的子材料。

    •金属材质现在具有用于颜色/测量的单选按钮选择。

    •运动模糊改善了地面阴影。

    •创建“渲染图层”时自动启用“输出渲染图层”。

    •在渲染队列中增加了上下文菜单。

     

    值得注意的错误修复

    •删除自定义启动.bip文件时修复崩溃循环。

    •修复旋转动画轴心点丢失。

    •修正了实时视图中的像素过滤问题,可能会导致清晰度下降。

    •修正相机问题可见的发射。

    •更新几何图形时,不要将库材料应用于模型。

    •修正了在透视图中显示锁定正视相机的问题。

    •在AMD CPU上固定显示共面曲面。

    •修复了在“材质图”中禁用“移动材质”按钮的问题。

    •渲染输出窗口不会自动关闭。

    •截图时不要切换到新建的相机。

    •修复了使用Motion Blur进行渲染时可能发生的崩溃。

    •修复DWG导入程序。

     

    已知的问题

    •在从KeyShot 6向KeyShot 7 Network Rendering发送作业或在KeyShot 7中打开KeyShot 6场景时,由于半像素偏移,现在已经制作了KeyShot 7环境,在应用了粗糙度的材质上可能会看到环境照明上的差异 外观更精确。

    •在“环境”选项卡中禁用“地面阴影”时退出“性能模式”时,“地面阴影”变为可见。

    •保存并重新打开后,使用“禁用地面阴影”保存的文件在启用时不会显示“地面阴影”。 为了让他们回来,启用地面阴影,保存并重新打开。

    •渲染通道,绽放,色差或晕影渲染非常高分辨率的图像可能会导致网络渲染主站停滞,如果内存不足。

    •渲染高分辨率图像时,如果在本地渲染并通过网络渲染渲染,可能会导致视觉假象。

    •更新几何之后,圆形边缘会丢失。

    •通过网络渲染渲染时可能与内部模式绑定。 分辨率较低的图像将具有较高的分辨率。

    •对“标签”应用“应用碰撞到标签”时,标签不会出现在“小丑通过”或“标签通过”中。

    •元数据不会通过静态图像的网络渲染输出。

     

    实时光线追踪

    渐进式全局照明并备有自适应材料取样、动态照明和重点焦散等功能。

  • HDRI布光

    快速点亮场景。将KeyShot的HDRI环境拖放到场景,并根据需要进行调整。

  • 物理布光

    通过把轻质材料应用到任何一块几何模型添加区域,点或IES光源。

  • 准确的材料

    可表示折射率、分散性和表面散射属性的科学准确的材料。

 
  • 专用材料

    KeyShot是唯一一个备用Axalta Paints, Mold-Tech Textures, 和 S?rensen Leathers材料的渲染解决方案。

  • 材料模板

    已申请专利的技术建立模板,可在导入时自动分配材料到KeyShot的输入模型中

  • 颜色库

    使用行业标准的颜色库,如KeyShot专用的Pantone和 RAL来强化您的材料。

  • 卡通着色

    创建适用于技术文件、专利图纸的非真实渲染。

 
  • 互动场景树

    一个地方就配备所有的部分、灯光、相机和动画,具备实时搜索、过滤和分组等功能。

  • 交互式标签

    通过材料定义和底层材料的属性来定位物体的标签

  • 动态纹理映射

    通过凹凸贴图、颜色、高光色、不透明渠道,进行纹理映射以呈现出最终真实世界外观。

  • 可编程纹理

    从衣服、网格、划痕到木材、?;ど?、楼梯和堵塞均可进行2D和3D的可编程纹理操作。

 
  • 集中焦散

    轻松旋转开关可立刻看到真实世界的焦散,以此来展示灯光如何影响材料

  • 圆边

    使用简单的滑块把输入模型的锐利边缘修改为美丽小圆边和圆角。

  • 模式

    在不影响文件大小、内存和速度的前提下创建100s或1000s的独立模型实例。

  • 收藏夹

    把自己喜爱的材料、颜色、环境和纹理收集起来以便在其他场景中使用。

 
  • 不受限制的分辨率

    拥有常见的尺寸和自定义分辨率创建功能的预设,您可不受限制实时输出渲染的分辨率。

  • 摄像机控制

    具有不同模式和实时捕捉完美景象的控件您可模拟真实相机的行为

  • 角度匹配

    交互式角度匹配工具,可以让你把场景对象与拍摄对象相匹配。

  • 输入口

    KeyShot广泛支持直接输入,现已超过20 的本地和中性3D文件类型。

 
  • 插件

    3D建模软件和的KeyShot之间拥有多条包括LiveLinking的直接连接。

  • 直播链接

    通过选择的KeyShot插件,保持KeyShot几何形状不断更新,同时也不会丢失任何工作。

  • 网络渲染

    花费一点点时间就大量的渲染任务在电脑的网络中进行。

  • KeyShot的云端

    您可以在KeyShot查找分享并下载KeyShot的资源包括材料、HDRIs和背板。

 
Pro版产品特征

KeyShot Pro, Pro Floating 和Enterprise版的产品特点

  • 场景集

    在同一场景中设置您的模型的各种配置,以进行快速颜色研究或产品演示。

  • 视图集

    存储相机和环境设置,并与场景集合相结合,以管理单个文件中的整个照片拍摄。

  • NURBS渲染

    对于最终质量和零镶嵌,KeyShot支持导入和渲染NURBS数据。

  • 几何编辑器

    辅助OpenGL视口允许摄像机路径移动和导入模型的几何编辑。

 
  • HDRI编辑器

    照明预设和全面HDRI控制,具有灯脚、模糊、高亮以及增强和创建HDRIs的能力。

  • Sun & Sky

    具有日期、时间和位置的交互式Sun&Sky世代,您也可以将太阳光放到HDRI中需要的地方。

  • 材料图

    使用KeyShot的基于节点的编辑器创建高级材料,以层叠和动画材质和纹理。

  • 脚本

    通过Python脚本控制台实现更深入的功能,发挥出KeyShot的强大功能。

 
  • 实时区域渲染

    选择并集中计算机功能来渲染场景的小部分,可实时查看结果。

  • 渲染通行证

    对于更多的后期处理控制,KeyShot包括渲染过程,如clown,深度和正常完成。

  • 渲染队列

    存储所有准备好的场景,安排好后进行整个批处理。

  • 3D打印集成

    将场景导出到STL或通过ZPR输出捕获颜色和纹理,使文件准备好进行3D打印。

 
Animation

KeyShot Pro,Pro Floating and Enterprise的功能

  • 零件和相机动画

    专利动画系统通过实时设置和播放动画来创建零件和相机动画。

  • 相机路径动画

    通过选择现有视图或实时动态创建路径来创建摄像机路径动画。

  • 全景动画

    使用相机本身作为旋转枢轴,创建第一人称旋转动画。

  • 淡化动画

    在两种颜色之间做动画,跨越一系列颜色或在特定持续时间内更改材料的不透明度。

 
  • 缩放动画

    缩放相机动画允许动态更改相机的视野,以获得更为戏剧性的动画。

  • 自由度动画

    景深动画允许相机的对焦距离和F-stop值的动态变化。

  • 相机切换事件

    在单个场景中设置摄像机切换事件,以便在多个摄像机动画之间快速切换。

  • 运动模糊

    通过快速设置创建实时运动模糊,以显示运动部件时提供最终的现实感。

 
KeyShotVR

一个可用于所有版本的KeyShot的附加组件

  • 互动视觉

    通过一系列独特的功能,直接从KeyShot场景创建网络就绪的触控式视觉效果。

  • 360°球形体验

    KeyShotVR超出了旋转视图。使用KeyShotVR,创造真正的全球360°产品体验。

  • 触摸手势控制

    KeyShotVR完全支持触控功能,适用于手机,平板电脑或大型触摸屏显示器。

  • KeyShotVR向导

    备有6种不同的KeyShotVR类型,逐步创建可旋转、全域式、动画或自定义KeyShotVR。

 
  • 响应式嵌入

    当您嵌入KeyShotVR时,它的尺寸与浏览器的宽度无关,无论是桌面设备还是移动设备。

  • 保存图像质量

    当您放大KeyShotVR时,保留图像质量以确保捕获每个细节。

  • 内部KeyShotVR

    使用相机本身作为枢轴中心的KeyShotVR捕获场景的第一人称视角。

  • iBooks支持

    高级iBooks小部件输出,可在Apple iBooks文件中嵌入触摸式产品体验。

 
 

KeyShot到底有多简单?

KeyShot是最快速、最简单的3D渲染和动画软件。只需要几个步骤,您就可以从3D模型创建令人惊叹的图像,在整个产品开发过程中都可以使用,进行设计决策,并为客户、制造商和市场营销快速创建各种理念。

步骤1:导入3D模型

直接导入SolidWorks,Solid Edge,SketchUp,Alias,PTC Creo,Rhino,Pro / E,IGES,STEP,FBX,OBJ及3ds数据。有最广泛的3D格式支持,它的许多插件导入您的模型都快速又高效。

步骤2:绘制模型

将600多种科学准确的材料预设直接拖放到您的模型上。实时视图立即显示出应用材料如何在模型上出现准确的颜色和照明。

 

步骤3:选择照明

只需选择环境图像(HDRI)。一旦您将照明环境拖放到场景中,您会发现科学准确的真实世界照明的效果,切实了解到这个软件如何捕获模型、颜色和表面。

步骤4:调整相机

构建场景就像使用真实相机一样简单。调整角度和距离,通过焦距和视野设置控制视角,轻松添加场景深度。捕捉场景从未如此简单。

 

步骤5:享受完美的画面

马上就能看到图像渲染。从开始到结束只需简单的5个步骤,令人难以置信地快速以及实时简单方便创建图像。

 

KeyShotVR是什么?

KeyShotVR是Luxion正在申请专利的技术,它可以制作交互式的可触摸观影,让用户在电脑、笔记本或移动设备上从各个角度全方位地查看产品、演示和设计。

KeyShotVR 集成于KeyShot,这意味着您可以直接在KeyShot中创建高品质的交互性的产品图像,并且几分钟内就可以上传到网上。

在电脑上查看图像可以拖动鼠标,而在触摸式设备上则通过手指触摸查看,完全不需要安装任何浏览插件。它完全不依赖WebGL,因此您可以随心所欲地在设备上拖动高度逼真的产品图像??匆豢淳烤故鞘裁慈肒eyShotVR 一枝独秀。

 

360°全域体验

KeyShotVR超越了简单的转盘视图。 使用KeyShotVR,您可以创建真正的全域360°产品体验。

查看产品的每个角度或使用相机作为转折,以创建第一人称视角或全景拍摄。 KeyShotVR向导将引导您完成,让您可以在渲染之前预览VR。

 

触摸手势控制

通过触摸来放大、缩小、旋转图像,从而进一步查看产品的每个细节。创建KeyShotVR时就设置好了缩放比例,查看时保证您看到的是分辨率最高的高清图像。

 

动画演示产品

支持包括动画VR在内的6种不同的KeyShotVR类型,用动画生动逼真地演示产品功能的每一个细节。

支持iBooks

并不止步于网页,KeyShotVR还可以通过Apple iBooks在Ios设备上制作交互式的产品图像。用户可以在iPad Retina和iPad Mini上一键创建iBooks小工具。

 

高级功能

高级功能包括旋转阻尼、鼠标感应、缩放和FTP配置,使得创建和分享交互性的产品图像简直就是小菜一碟!

 

KeyShotVR全部功能:

KeyShotVR的功能可以让用户创建高质量、触摸启用的3D渲染内容,可无需插件在任何Web浏览器中显示。

KeyShot产品特征:
  • 6种VR类型:旋转、半球形、全域、翻转、动画、自定义
  • 输出格式:jpg, png
  • 缩放、全屏选项
  • 设置水平、垂直边框
  • 交互式地设置起始和结束的角度
  • 输出图像不限分辨率
  • 可调整的旋转阻尼
  • 创建iBook小工具
  • 支持渲染队列
  • 支持Network Rendering
  • 支持背景渲染
  • 实时反?。翰シ?、微调等,在设置VR时获得你想要的效果
  • 压缩品质控制:小内存高画质图片,
  • 支持浮动授权
网页浏览器功能::
  • 放大、缩小
  • 全屏模式
  • 自适应大小
  • 自动上传到FTP服务器上
  • 触摸式操作:旋转、缩放、平移
  • 自定义播放和设置大小按钮
  • 逐步加载:图像开始加载时即可进行旋转
  • 自定义设置可根据具体需求满足用户的全方位体验:旋转阻尼、鼠标感应、放大、缩小、起始帧、LOD

在网络上渲染

用KeyShot Network Rendering,您可以充分利用网络中的电脑资源来渲染图片、动画和KeyShotVR。简单安装后,拥有KeyShot 的任何用户都可以在网络上发送一个渲染“任务”。渲染任务会排列来供所有用户查看。用户也可以从内部的KeyShot队列中将渲染任务发送到网络渲染中。

如何运作?

KeyShot Network Rendering 包含三个元素: Master、奴隶Slaves和队列Queue。Master管理所有连接的网络资源。Slave来完成渲染。Queue显示的是每个Slave提交到Network Rendering系统中的渲染任务。渲染任务提交完以后,即可关闭渲染队列或者将其与网络断开,不会影响渲染任务。

 

你拥有的核越多,图片和动画渲染的速度就越快。

用户管理

管理组织中的所有用户,根据角色或用法分配特定权限。从用户管理系统中的单个屏幕轻松添加、删除或更改每个用户的密码和权限。

从属管理

管理您的从属计算机,安排他们在特定时间或日期使用。设置每个从站允许的核心数量,并立即看到分配使用哪些计算机,这就具有在没有安装KeyShot的情况下利用计算机功能。

 

您需要多少个核?

无论您是需要32核来加速较小的渲染过程还是需要256核让渲染性能达到最高水平,KeyShot Network Rendering具有一定的设置和可扩展的选项,使用它渲染图片和动画都可以大大缩短时间。

注意:虚拟核或线程会被当做实际的核计入Network Rendering许可的限定核数中。比如,Network Rendering应用程序会将一个18核(36线程)的电脑算作32核的。

KeyShot Network Rendering功能列表

  • Master/Slave-系统—独立于KeyShot,也就是说,不必在slave系统中安装KeyShot。
  • 安装和管理都非??旖?mdash;简单地安装,然后按照说明书去做就可以了。
  • 在网络队列中下载新的升级
  • Network Render队列—所有人都可以给网络发送渲染任务。
  • 用户系统—让用户方便地管理当前队列中的任务
  • Slaves在网络中发送数据包以便让Master检测到连接,通过此途径Slaves即可实现自动连接。
  • 队列显示当前渲染的帧以及剩余的渲染时间
  • 在队列中,渲染任务可以按照重要性划分优先顺序
  • 支持无限数量的slaves,不论其具有多少个核(实际的/虚拟的)
  • Slave tray应用程序,可以让用户升级在网络中所用的核的数量
  • 部分图像下载—如果图像还未完成渲染,您可以只下载渲染好的部分图像。
  • Slave日程安排可以让slaves在特定的时间启用或禁用(必须启用用户系统,使其具有适当的权限)
  • 任何时间都可以添加或移除Slaves,也就是说,在渲染前或渲染后都可以。
  • 兼容KeyShot 3/4所有版本(KeyShot, KeyShot Pro, KeyShot Pro Floating)
  • 由于KeyShot的性能是呈线性递增的,因此如果核的数量加倍,渲染器的性能也会加倍提高。
  • 支持混合网络(PC 和Mac)

新版本

KeyShot 7为您提供更多的创造方式,更多的材料可能性和更多的照明控制,在最先进的3D渲染和可用动画平台中具有实时速度和灵活性。KeyShot 7减少了时间调整设置,增加更多的创造时间。在几分钟内实时的从模型导入到惊人的视觉——就是这么快。

更多的创造方式

您可以使用KeyShot快速创建视觉效果。KeyShot 7为您带给更多的方法来快速创建视觉效果。从快速渲染和动画设置到创建模型变体和产品配置的演示,KeyShot 7为您带来更多的方式来创建这些惊人的视觉效果。

KeyShot 配置器

KeyShot配置器允许您实时提供模型和材料变体,以进行设计评估或触摸式客户体验。通过逐步设置模型、组件和材料选择,快速创建高级产品配置器,然后自定义界面布局选项,以此提供令人难以置信的交互式体验。

全景镜头

启用全景镜头实时使用球形或立方体地图模式,或渲染创建球面EXR图像,以用作照亮其他场景或在VR中加载的环境。

模型集

在不同状态或使用不同材料的单一场景显示模型中创建模型和零件的不同变体。

VR耳机支持

支持包括HTC Vive和Oculus Rift在内的VR耳机,可以在KeyShot中体验实时VR,或者使用您的VR硬件输出剧照和动画来查看。

多材质

将任何不同材质的组合应用于任何部件,以促进非破坏性材料交换、变化和色彩研究。

Studios

KeyShot Studios是一个全新的功能,它与相机、环境、模型或材料结合起来,用于在一个文件中创建和保存场景变化,以便快速呈现。

Walkthrough Mode

带有碰撞检测的Walkthrough Mode中有更多控制,以防止以简单的灵敏度草率处理物体。

更多的材料可能性

KeyShot一直专注于提供最科学准确的材料外观。 KeyShot 7使用更多材质和纹理类型进行细化,以提供您需要的外观。

惊人的材料

新的多云塑料材料包含光散射颗粒,以复制复杂的、科学准确的材料,如聚碳酸酯或ABS。金属材料引入十多个科学准确的金属预设,而所有材料和纹理都已经通过单元感知设置更新。使用新的交互式绘图工具轻松应用纹理,并使用Tri-Planar、Tile UV和视频地图以及新的程序笔刷、网格和编织纹理进行更多操作。

金属漆

使用新的纹理透明涂层颜色,创造出深厚而丰富的糖果涂层,完全控制透明涂层厚度。

新的纹理映射

使用新的交互式绘图工具更快地应用纹理。使用三平面、平铺UV或应用视频地图应用纹理。

卡通材质

更多地控制轮廓和改变阴影颜色和纹理的能力,或改变由轻质材料产生的阴影可视性的能力。

新程序

颜色和数字淡化动画现在可以用来快速调整材质颜色或设置,改变材质不透明度或消退灯光。

材料模板

材料模板已经完全更新,以便在导入时在所有部件上更快更容易的设置和应用材料。

单位感知设置

根据为场景设置的单位,使用实际值调整材质和纹理设置。

更多照明控制

进入一个环境,看到您的场景实时立即点亮。KeyShot独一无二的工作流程,以前所未有的方式改变、创建和控制照明。

选择您的环境

当您想切换环境时,这很简单。KeyShot 7引入了将多个环境应用于一个场景的能力,可以快速切换并立即查看结果。 在您想要的地方选择一个工作室、户外场景或位置太阳和天空。

集成HDRI编辑器

KeyShot HDRI 编辑器现在已经集成到环境选项卡中,以获得更加流畅的环境编辑体验。

互动太阳与天空

使用其他设置拖放太阳的定位,以便在自己的Sun&Sky环境中进行拨号。

HDRI渐变

已为两个HDRI光针脚添加渐变至HDRI编辑器中,作为附加背景选项。

遮挡地面阴影

快速轻松地打开或关闭遮挡物阴影。

HDRI输出

设置照明并保存。您可使用KeyShot 7以HDR、EXR和HDZ格式导出HDRI环境。

反射对比

KeyShot 7中的地面材料现在可以完全控制地面材料的反射对比度。

更灵活的用户界面

KeyShot一直专注于提供最科学准确的材料外观。 KeyShot 7使用更多材质和纹理类型进行细化,以提供您需要的外观。

界面自定义

在KeyShot用户界面中您拥有更多的灵活性,可以创建和保存围绕您工作方式构建的多个工作区。以任何您喜欢的方式来自定义选项卡的外观和位置或???、取消??亢投颜淮翱?。

自定义选项卡

KeyShot Project和Library窗口中的每个选项卡现在可以被隐藏、重新排序或取消???。

4k支持

在KeyShot 7中享受完整的4k分辨率支持的干净、清晰的用户体验。

自定义功能区

设置KeyShot功能区,只显示最常用的工具,以便更快、更方便的访问。

选色器

快速切换gamma校正值或将图像gamma应用于颜色样本和颜色选择器设置。

自定义热键

完成所有KeyShot热键的自定义以及3D建模软件视图控件的其他快速预设。

场景树预览

场景树项目的新悬停状态预览显示该模型以加快搜索和选择。

 

 

 

KeyShot版本对比

 
 

集成

简化工作流程
KeyShot是一个独立的3D渲染和动画应用程序,可并行运行3D建模应用程序。并不是将KeyShot放在3D建模软件中。我们提供了一个更灵活的方法,通过三个级别的集成导入和渲染设计。

直接导入
KeyShot在渲染软件中支持的3D文件格式最广泛。支持20多种文件类型和版本,确保您3D数据可以准确导入KeyShot。KeyShot Pro中可以直接导入常用的3D CAD应用程序和通用3D文件格式。

插件
我们的插件扩展了KeyShot和3D建模应用程序之间的功能。根据应用程序,这种更高的集成度让您可以导入整个几何以及其结构、颜色分配和摄像机视图,也可在没有安装KeyShot的情况下导出KeyShot文件。

LiveLinking™
插件还允许我们的LiveLinking技术在3D建模软件和KeyShot之间建立链接。这使软件独立,让您继续工作、改进模型,您可通过单击按钮将所有改动发送到KeyShot。所有这些操作都不会造成已经应用的任何视图、材质、纹理或动画丢失。
第三方支持
除了直接导入、插件和LiveLinking之外,许多合作伙伴也已经采取措施,将KeyShot集成到他们的软件中,从而扩展3D建模应用程序中的功能。安装3D建模应用程序后,无需安装插件,用户就可以立即将其文件导出到KeyShot。用户可以应用材料,继续建模并对几何进行更新,将所有变更带入KeyShot以继续渲染。

技术规格
实时光线跟踪
•渐进式全局照明
•多核光子映射
•自适应材料采样
•动态照明核心
•专注焦散
•实时子面散射
PRO:实时区域渲染
PRO:光线追踪NURBS
外界照明与编辑
•使用高动态范围图像(HDRI)的基于图像的照明
•亮度和对比度控制
•旋转和高度调节
•各种场景的照明预设
PRO:饱和度和色调调整
PRO:倾斜和模糊
PRO:创新式pin系统,用于添加灯光与实时反馈
PRO:太阳/天空生成器
科学准确的材质
•真正的物理基础材质
•子面散射
•可调IOR
•分散
•互动色彩调整,支持Pantone®,RAL®,CIE Lab
•粗糙度/光泽度控制
•多层材料
•发光材料
•支持AXALTA(DuPont®)涂料
•模具技术材料,具有精确的刻度
•支持Sørensen皮革
互动性材料分配
•将资料从资料库拖放到物件上
•通过自动链接将材料从一个部分复制并粘贴到另一个部分
•通过场景树对整个对象和图层进行物料分配
•通过材质模板自动识别整个模型
•材料管理项目材料库

纹理、凹凸贴图和标签
•动态纹理映射和控制
•基于图像的凹凸贴图可交互式高度控制
•正常映射
•支持不透明度贴图
•镜面映射
•程序纹理映射
•互动标签放置
•标签上的材料和纹理
PRO:具有实时反馈的交互式,基于节点的物料图
模型交互
•交互式场景树
•从3D建模应用程序保留结构
•交互式单个或多部分运动
•隐藏、删除或仅显示部件
•能够锁定局部
•模型和局部实例和图案
•现场层次分组和重组
•强大的搜索和过滤工具
PRO:场景集、组合模型配置和视图集
PRO:几何查看器和编辑器
物理灯
•具有基于场景单元的功率控制和削减的光源
•区域光扩散
•点光漫射
•点灯IES配置文件
相机控制
•全面的交互式摄像头控制,包括翻转、摇摄,移动摄影和扭曲
•使用球面或绝对坐标进行数值控制
•互动焦距
F-stop实时景深
PRO:用于保存照明,摄像机角度和背板的视图
图像组成
•实时呈现效果
•晕影
•纯色背景
3D场景与2D照片组合
•亮度和伽玛控制
•地面阴影颜色调整
局部与相机动画(Pro
•模型和相机的动画偏移变换系统
•在实时光线追踪环境中进行设置、编辑和播放
•通过动画向导分步指导
•将动画复制并粘贴到具有可选链接的其他部分
•模型/局部动画:转盘、平移、旋转
•相机动画:盘旋,缩放,倾斜,平移
•局部动画淡入和淡出
•材质和参数动画
•运动模糊

KeyShotVR(附加)
•直接从KeyShot内部互动的网页输出
•任何HTML5支持的浏览器中的无插件交互
VR类型:转盘、半球形、球形、自定义、滚动、动画、全景
•通过向导逐步设置交互式反馈
•动态图像压缩质量控制
•自定义设置,增强用户体验
•保存图像质量可用于缩放
•通过自动FTP部署输出到JPEG / PNG
离线渲染功能
•实时渲染模式
•高斯模糊图像平滑
Alpha通道输出
PRO:渲染通行证,包括图层
PRO:批渲染(渲染队列)
PRO:同时进行实时和离线渲染
PRO:转盘动画渲染
PRO:区域渲染
•附加组件:网络渲染
网络渲染(可?。?/span>
•易于安装和管理主、从系统
•在渲染前、后和期间添加或删除从属
•网络渲染队列
•自动负载平衡,以优化混合CPU系统的性能
•启动、停止和暂停任务优先级
•本地从站管理用于核心使用和调度
•支持PC,Mac或混合网络
图像输入
JPEG
•带有Alpha通道(8位)的TIFF
PNG
TARGA
HDRI
EXR
HDZ(KeyShot专有HDRI格式)

2D / 3D输出
•无限制的输出分辨率
•具有缩放和图像编辑功能的交互式渲染输出窗口
JPEG
PNG
PSD(多层)
•带Alpha通道的TIFF(8位/ 32位)
EXR(32位)
PRO:AVI,Quicktime,Flash(PC)动画
PRO:输出到OBJ
PRO:输出到STL
PRO:输出到ZPR
3D文件格式(PC / MAC)
3ds Max 2017和先前版本(通过插件)
ALIAS 2017和先前版本

•AutoCAD(DWG / DXF)
CATIA v5 / 6
Cinema 4D R16及更高版本
PTC Creo 4.0及先前版本
Inventor 2017及先前版本
Maya 2017及先前版本
NX 11及更早版本
Pro / ENGINEER Wildfire 2 - 5
Rhinoceros 5及先前版本
SketchUp 2015 – 2017版本
Solid Edge ST9及先前版本
SolidWorks 2017及先前版本
IGES
JT
3DXML
STEP AP203 / 214
OBJ
Parasolid
FBX包括局部/相机动画
STL
Collada
Alembic
带有w/LiveLinking的插件(PC除非另有说明)
3DS Max 2011 - 2017
Maya 2013-17(Mac / PC)
Cinema 4D R17(Mac / PC)
Creo 4.0及先前版本
Siemens NX 8.5 - 11(需要KeyShot Enterprise Edition)
SolidWorks 2011 – 2017
Rhinoceros 4,5
SketchUp 2015 - 2017(Mac / PC)
Solid Edge ST7及更高版本(通过Siemens)
SpaceClaim(通过SpaceClaim)
IronCAD 2017和先前版本(通过IronCAD)
Delcam ArtCAM(通过Delcam)
Delcam Shoemaker Pro(通过Delcam)
Delcam PowerSHAPE(通过Delcam)
Geomagic Design等((通过3D Systems)
SolidThinking Evolve(通过Altair)

语言支持

•中文

•捷克语

•英语

•法语

•德语

•意大利语

•日本

•韩语

•波兰语

•俄语

•西班牙语

体系结构

•基于CPU - 不需要特殊的显卡

•并行架构,全面支持多核和超线程系统

•带附加CPU的近线性能规格

•利用GPU渲染效果

•支持PC和Mac

•PRO:支持超过64内核

•PRO:立体显示

许可证

•节点锁定许可证,绑定到计算机的MAC地址

•Pro(可?。菏褂檬视糜赪indows,Mac OS X和Linux的FlexNet Publisher(FLEXlm)进行浮动许可,包括许可证借用支持以及通过VPN访问

产品包括

•500 +预定义材料,涵盖纹理和凹凸贴图

•50 +照明环境

•访问KeyShot Cloud,使用材料和纹理的在线库

•快速入门指南

•快捷键列表

•手册

KeyShot 8.1

KeyShot 8专注于在KeyShot内部交付更紧密的工作流,重点放在流程上,减少工作量。KeyShot8需要在其他应用程序之间进行更少的切换,从而给您更多的时间来创造。KeyShot 8提供了先进的特性和灵活性,以增强您的工作流程,提升您的视觉效果,提高您的体验并扩展您的范围。

 

 

增强您的工作流程

 

使用迁移助手能更快地将您的自定义资产导入KeyShot 8??刂颇腟tudio设置的所有方面。从KeyShot内部找到并应用密钥云资源。通过更紧凑的菜单, 更可视化的资源和改进的场景树过滤来加快工作流程。

 

提升您的视觉效果

 

KeyShot 8提供了展示和操纵光,材料和纹理的新方法。使用聚光灯和IES光轴选择更好地控制照明。使用Cutaways以新的方式观察装配??焖俚亟⑸涮逄砑拥匠【爸?。然后使所有无与伦比的现实主义和风格都生动起来。

 

提高您的体验

 

KIPSHOT 8为实现先进的纹理和图像创建而引入了一些强大的功能。KeyShot Material Graph中的新特性使控制几何本身产生位移或产生薄片和气泡。创建任意数量的图像样式来调整色调映射和控制曲线,颜色和图像效果。

 

扩展您的范围

 

KeyShot Configurator和KeyShotViewer提供了更多可视化和共享设计变化的方法。KeyShot 8以此为基础,提供了在方便触摸的环境中生成工作室和展示材料组合的新方法。新的配置器和演示模式更新,加上对glTF/GLB输出的支持,为您提供了更多的方式来共享和扩展您的范围。

 


 

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